芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

和《2048》都是易学难精的神,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段……怎么就我一个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气。……然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新加的“合成机制”,关于棋子的血量,涉及数值设计部分我还没有想出来该怎么处理合适

RRRR3(RRRR3)

indienova.com/steam/game/1146880

Roguelike 風格的動冒險,帶有一些謎題。……打開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參考

雷电(Raiden)

indienova.com/game/raiden

雷電,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列,首于……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

indienova.com/game/steamworld-heist-ultimate-edition

抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略的基础上加入了多种别出心裁的要素

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

indienova.com/game/final-fantasy-viii

同前作 FF7 一般采用了具多种现代科技元素的世界观,但也有着如“魔女”这种具有强大魔力的神秘存在……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合战斗……如同前作,本依然使用菜单式战斗界面,但本次没有使用传统的武器和防具系统,而另增加以接合系统强化角色的新玩法

AbsentedAge: 亡灵少女的方格世界(AbsentedAge: Squarebound)

indienova.com/steam/game/1387580

- 本シリーズの正規作品であるかのようにられたゲーム作品 - 公序良俗に反する物(年齢限表現は特……に限しませんが、適切なゾーニングをお願いします) - 非公式グッズの譲渡・販売 - 創性が極端に薄……実況することは、上記ガイドラインを遵守する限り限いたしません(ご報告も不要です)

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-djmax-respect/

内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”来引导你怎么玩游戏……代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……举一个例子来说游戏一打开,从4键到8键,能用的歌曲的所有难度都是直接放开的,虽然游戏内有等级设定,但在没有任何系统是卡等级的

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

然后是游戏的玩法,再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本的伤害计算方式是……然后不同英雄的技能、惩罚等其实是需要时间去理解的,我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的

生命之槛(Trapped on Monster Island)

indienova.com/game/trapped-on-monster-island

再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿上,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?……Features: ◎ 经典回合 RPG 游戏◎ 探索神秘的岛屿◎ 可招募怪物与主角并肩战斗◎ 每个怪物都有独特的技能

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合战斗机制。……游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)